Midifan 专访 Dear Reality:dearVR PRO 2 将更好的服务沉浸式环绕声音频
我们在NAMM SHOW 2024展会上采访了Dear Reality市场及业务发展总监Kai Detlefsen,让他给我们讲解了这次最新推出的dearVR PRO 2软件插件的情况。
Kai Detlefsen 表示:
这次更新我们将单声道和立体声也引入了3D声场。另外很多3D 音频一般会通过常规音量平移来控制,但是这没有考虑反射和混响等因素,所以这次更新我们也考虑到了这些方面,结果就是实现了自然的距离衰减。使用这种技术,利用音频 3D声场中的直接音频信号、反射和混响,我们可以从多个方向发送音频。
为了让使用操作更加方便,以前你得手动衰减房间中的每个音箱, 而使用 dearVR Mix PRO 2的话,移动软件内置的距离滑块就可以做到的。
我们这次添加的立体声输入功能将每个通道都置于自然的立体声图像中,从而更好地控制立体声宽度。我们还为音频反射和混响添加了高通滤波。 最后,新版软件还加入了更多适用于杜比Atmos 的音箱配置。当然对Apple Silicon 的原生兼容性也是一个重要的升级。
dearVR PRO 2主要新功能包括:
- 新增9.0.4、9.1.4和9.0.6格式
- 立体声输入带有宽度控制
- 高通和低通滤波器可以做反射和后期混响
- 支持第三方的OSC头部追踪器
- 改进性能和界面
- 原生支持Apple Silicon芯片苹果电脑运行
Apple Vision Pro 自然是现在最热门的话题,我们也询问了在这个强大的空间计算设备推出之后, Dear Reality是否会针对这个新平台推出特定的音频应用?
Kai Detlefsen 表示他们确实有一些关于 Apple Vision Pro 的想法,但现在谈论具体细节 还为时过早,还需要仔细上手研究Apple Vision Pro之后,才能判断它适合做什么功能,可否实现这些功能。
最后我们也帮助经常做沉浸式环绕声混音的混音师问了一个问题,就是关于LFE通道的处理,有何特别的建议?
Dear Reality市场及业务发展总监Kai Detlefsen 表示在环绕声里针对LFE的处理方式取决于混音师个人的品位和音乐类型,没有一个明确的答案或者通用的最好的做法,完全是一个艺术上的选择问题。所以大家就不必纠结了,完全按照自己的品位和音乐的风格来大胆对LFE的处理进行各种实验,找出最佳的声音处理结果就好啦。
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