压缩器与瞬态塑形器:你该用哪个?
压缩器和瞬态塑形器都可以用来控制音频信号的瞬态响应。具体而言,该在什么时候,使用哪种设备呢?要回答这个实际问题,我们需要看看这两种音频处理器之间的功能差异。它们都可以用来塑造瞬态,但各自又有一些独特的优势和局限性。
最主要区别在于,压缩器本质上是依赖于阈值的设备,而瞬态塑形器则不然。
压缩器的阈值旋钮代表了产生增益衰减的电平。例如,使用SSL G-Master Bus Compressor之类的压缩器,在设备的阈值降低到输入瞬态素材电平之下时,才会产生压缩。通过设置Attack(启动)、Release(释放)和Ratio(压缩比)参数,你需要告诉压缩器,高于多少分贝的音频内容要被衰减掉。
瞬态塑形器则根据振幅的快速变化自动识别输入的瞬态素材。它不像压缩器那样基于绝对峰值电平进行检测。这就意味着,你可以使用瞬态塑形器以类似方式雕琢安静瞬态和响亮瞬态的音色,而不会过度处理响度大的瞬态部分。
使用瞬态塑形器进行增益衰减,处理音频信号。与图2相比,作用于每个瞬态的增益衰减量更加一致。
大多数瞬态塑形器,例如Smack Attack,都提供了Attack和Sustain控制。Attack可让你增强或衰减声音的瞬态部分,而Sustain控制用来调整音频内容尾部的电平。高Sustain值会使声音的尾部更明显,而低Sustain值则产生相反的效果。
何时使用压缩器:情况1
假设你正在处理一段人声录音,其中,歌手在话筒周围不停地移动。当他们靠近话筒时,录音声会变得更大;而当他们离得较远时,录音则会变小。使用压缩器解决此类问题是个好办法。它能够将响度大的音频片段的电平降低至基线水平。你可以调整阈值电平,使其刚好位于较低人声电平的位置,这就会衰减掉所有高于阈值的音频素材。理想情况下,你最终得到的人声录音峰值电平处于“半一致”状态,听起来比以前更紧凑、更有力、更有控制力且更自信。
何时使用压缩器:情况2
你还可以以更明显的方式应用压缩来塑造录音的瞬态。假设你正在处理一首House风格的曲子,其中底鼓的瞬态表现过度。如果每个底鼓都使用的是相同的音频采样,并且没有对底鼓轨道进行力度自动化,你可以使用压缩器轻松解决此问题。使用0.1-10ms左右的快速启动时间和0.1-0.3s左右的快速释放时间,然后,降低阈值旋钮值,直到底鼓的刺耳感变得不再明显。最后结果应该听起来是圆润有力的。
使用压缩器塑造瞬态的局限性
如果你处理的是包含有力度自动化的动态型底鼓编曲,或者峰值电平自然变化的现场底鼓录音,那么压缩器就不会像上述两种情况下那样好使了。问题就在于,当你处理的某些瞬态变化比其他更响时,相较而言,压缩器对响亮瞬变的处理会更加激烈。
如果你要在情况2中成功重塑响亮瞬态,那么安静的瞬态仍然会听起来刺耳。假设你要进一步降低压缩器的阈值电平以塑造安静的瞬态,那么响亮瞬态就会被过度处理,并完全丧失其冲击力。这就是压缩器塑造瞬态振幅包络时的局限所在。
我们讨论了压缩器的应用场景,以及用压缩器塑造瞬态的局限性所在。下面,我们接着来看瞬态塑形器一方的表现。
何时使用瞬态塑形器:情况1
使用瞬态塑形器对动态录音中瞬态的振幅包络进行塑形是很常见的做法。例如,爵士鼓手的军鼓录音听起来与摇滚鼓手的军鼓录音有很大不同。因曲而异,摇滚鼓手可能每次都会以相同的力度敲击军鼓,而爵士鼓手可能更专注于提供动态化的演奏。
假设你就正在处理这类录音,但它们太“刺耳”的话,使用压缩器可以很容易地修复摇滚鼓手的军鼓录音,因为它动态不是非常大——每个瞬态都会收到形式一致的增益衰减。然而,修复爵士鼓手的军鼓录音就需要像Smack Attack这样的瞬态塑形器了。
你需要做的就是将Smack Attack放到军鼓轨道,并降低Attack。响亮和安静的瞬变将以相似方式得到处理,无论其峰值电平如何。提升Sensitivity灵敏度旋钮,以便安静瞬态能随响亮瞬态一起得到处理。
需要注意的是,Smack Attack的灵敏度旋钮功能与阈值相关。尽管如此,但与压缩器不同,超过你设置的阈值电平的瞬态将会以非常一致的方式进行处理,而无论峰值电平如何。相比而言,压缩器则会以更大的增益衰减作用于更响亮的瞬变。
要进一步控制Smack Attack的处理,你可以通过选择Attack旋钮下方的三个选项来修改起音形状,并调整Duration滑块来设置起音处理的长度。
何时使用瞬态塑形器:情况2
瞬态塑形器的延音功能允许你控制起音后音频内容的电平。我们调整军鼓录音的延音,你就可以听到声音的效果。将Sustain旋钮的值减小到-100 ,军鼓声会变得短促而突然。将Sustain旋钮的值增加到+100,军鼓声音会变得很丰满有型。
延音功能的有趣之处在于它只影响现有的音频材料。你并不能拉长音频样本。如果大幅增加延音值,突然中断的瞬态声音仍会突然中断。
不能使用压缩器来提升瞬态
压缩器和瞬态塑形器之间的另一个关键区别是,你可以使用瞬态塑形器提升瞬态内容和持续素材的电平,而向下压缩器却仅允许你进行增益衰减。如Waves C1等一些压缩器,包含向上扩展功能,你也可以使用它来增强瞬态材料,但此时它就不再是压缩器,而是充当扩展器的角色了。
C1压缩器允许你向下压缩以衰减瞬变的电平,还能向上扩展以增加安静且持续的素材的电平。但这些有用的功能不能对同一信号做混合处理。例如,你无法扩展弹拨的初始瞬态,然后使用C1去压缩声音的主干。但是,你当然可以在Smack Attack上调高Attack并降低Sustain,来获得短促而精练的声音。
Smack Attack的Attack和Sustain旋钮相配合
使用压缩器与瞬态塑形器处理完整混音
压缩器和瞬态塑形器也都可以在你的立体声总线上找到自己的位置。通常,当我想将混音粘合在一起,并为其提供“密度”特征时,我会使用压缩器。比如,我在某些时候会用SSL G-Master Bus Compressor以2:1的压缩比、3ms的起音和0.3s的释放来收紧声音。
如果客户发给我的混音里的压缩已经有点多了,我通常会使用瞬态塑形器的高Attack和低Sustain设置将其分开,这就会以一种听起来比用扩展器更自然的方式让瞬态素材变夸张。
结论
在很多情况下,压缩器可以承担瞬态塑形器的工作,反之亦然,但情况并非总是如此。当你想要雕琢瞬态材料的振幅包络时,瞬态塑形器通常是比压缩器更好的选择——尤其当你所处理的信号极具动态时。
另外,瞬态塑形器不能做压缩器所能做的一切。当你需要将信号电平拉到指定的阈值时(例如在处理播客对话时),瞬态塑形器就不是解决此类问题的首选了。
能够为手头的任务选择合适的工具,是经验丰富的制作人/工程师的合格标志。我们研究过的每个处理器都会在你的混音工具库中占有一席之地,你要知道何时使用哪一个。你使用不同工具混音次数越多,就会越容易在它们之间进行选择。这需要你投入时间,反复试错学习。
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