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KongAudio 2013 游戏音乐创作比赛作品(1)

官方新闻稿 发布于 2013-07-24 ·

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7 评论

KongAudio 2013 游戏音乐创作比赛一经宣布就征集到了众多优秀作品,下面列出我们收到的第一批优秀作品供大家试听。



1号作品:楚河汉界,作者廖宏峰

楚河汉界



创作感想:
本首乐曲将A战斗场景和C悬疑/紧张场景混为一体,共3分36秒。从一开始,音乐描述黄沙戈壁的战场画面,然后进入鼓节奏后,是军队行进的画面,接着,人声表达战斗前剑拔弩张的紧张感,圆号声预示着战争的开始......这首乐曲突出传统打击乐和民乐器乐,利用节奏的变化,营造画面感和歌曲意境。

音色出处:
1.民族打击乐:KONG
2.管弦:EWQLSO PRO XP
3.特效:Omnisphere
4.西洋打击乐:Kontakt 5.0
5.制作软件:Cubase 7.0

2号作品:抒情,作者Quincy

抒情



Daw:Dp8


音色:Eastwest : SD2,PIano(铂金)  Hollywood Strings  Brass
         VSL: Vi24  Vi 25
        Bestservece: Forestkingdom   Yellow River Guzheng    World Percussion   Klalnghaus
        KongAudio :Pipa   Dizi
        Ivory II
        Elastik:Sore FXII
        Steven SSD 4   CLA  DW
        NI:Studio Drumer    Action Strings

3号作品:Fight Theme,作者蔡天楠

Fight Theme



创作灵感:一首游戏战斗场景的配乐,史诗的打击乐配上中国传统民乐的点缀,再融入些电子元素。6/8拍的快速打击节奏增强了音乐的紧张感。音乐其实有两个段落,变化明显,使得玩家在紧张的游戏进行当中,不会一直听着单一的节奏而感到厌倦。。。


4号作品:秦王演武,作者金日

秦王演武



音源:大鼓 笙 管子 编钟

5号作品:布局 战,作者程铭

布局 战



音色使用:

①ChineeWinds
②Edirol Orchestral VSTi
③Kontakt VSTi
④Atmosphere VSTi
⑤Magnus Choir VSTi
⑥SuperWave Professional VSTi
⑦Sylenth 1 VSTi

注:音乐是用FL Studio制作,附上三份MIDI文件是因为电脑系统吃力,所以把音乐分成了3个部分来做(用一个工程电脑带不起来)。音乐时长2分31秒,制作用时 2小时。

简单音乐介绍:
我选择的A 战斗场景 : 游戏里的战斗行军布局亮相的场景有感而发,后面的性格就是部署战斗的场景。

一周后我们会刊登接下来5个参加比赛的作品,敬请期待。



附参赛介绍:

参赛资格:无限制

奖品:共取十名,前三名各得奖杯一座及原价3,500人民币的《吹拉弹打》最新国际盒装版各一套,4-10名得以原价5折价购买《吹拉弹打》一套授权。


规则:

1. 参赛者每人得提供自行创作的一首乐曲参赛,每人限报名一首,mp3格式,曲长以不超过10分钟为限。请将mp3发送至kongaudio_contest@midifan.com,并附上个人姓名、地址、电话及个人简历(我们承诺不会公开您的个人信息),经工作人员联系确认后,即完成报名。

2. 本次比赛主题:游戏音乐。参赛者在三个游戏场景至少选一个场景创作(可混合)一首原创音乐,包括:

A. 战斗场景
B. 抒情场景
C. 悬疑/紧张场景

3. 需有至少一种可辨识出的中国民族乐器
4. 参赛曲不得纯粹为现场表演录音
5. 参赛者还必须附上MIDI文件以及音色出处介紹,并简单介绍创作发想(字数不限)。
6. midifan网站每周会公布参赛作品名单,并提供公开的作品试听。

评选:

评委:(依姓名拼音字母排序)

  • 阿鯤音樂 阿鯤
  • 中青寶游戲 李光夫
  • 完美時空 劉婷婷
  • 小旭音乐 卢小旭
  • 金山游戏 李裕逵
  • 网易雷火  孙曼
  • 胜有声 杨杰
  • 騰訊游戲 楊穎
  • 大宇資訊,曾志豪
  • David Buckley(美国)
  • Greg Schlaepfer(美国)
  • Matthew Bowdler(英国)
  • Zizics Fanta Laszlo(匈牙利)

评委共同评选优胜,并于2013年10月15日前公布结果。

限制:比赛得奖人获得之奖品及权利仅限参赛人个人使用,不得以任何方式转让。

文章出处 http://www.midifan.com/

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