究极延迟指南:十种延迟类型与应用
- 作者:Nathan Scholz
- 出处:https://producerhive.com/music-production-recording-tips/types-of-delay/
- 编译:TinG
本文主要内容有:
- 音乐中的延迟效果有什么用?制造延迟效果的主要手法有哪些?
- 学习各种类型的延迟,以及如何在宿主软件中重现这些效果
- 学习延迟效果中不同的设置
- 查看我们发布的混响效果综合备忘录
音乐制作中的“延迟效果”是什么?
延迟效果是任何音乐人或音频制作者的最强大的工具之一。它是一种经典的音频效果,十分多样化,而且听起来很酷。
但作为音频制作中的一种效果,延迟究竟是怎样的呢?我们都曾经去过比较大的空荡的房间,或者山谷,这时你朝着另一边大喊一声的话,在经过短暂的时间后,就会返回重复的声音。
不过“现实世界”中的这种产生延迟的方法,是结合了混响在里面的,而延迟效果器在音频播放时,会储存在某种介质中,然后再经过一定的时间间隔重新播放一次。
作为音频效果的延迟,其技术起源于1940年代的磁带循环,然后到了50年代,一些艺人开始使用比较原始的延迟技术(最多的就是“Slapback”类型的延迟,下文有介绍)。但直到1960年代,The Beatles和其他一些艺人才让延迟效果发扬光大,因为他们在当时的流行音乐中大量使用了延迟效果,而且花样繁多。
由于1970和1980年代相关技术的急速发展,延迟取得了进一步的进化。甚至在2020年代,延迟效果依然在被重新定义着,并且随着CPU和RAM的持续增加,而不断拓展着边界。
所以,我们都知道延迟效果是非常有用的东西。但它也很容易被滥用,做出一团糟的混乱的声音。重点是,你既要理解延迟效果的原理,又要知道不同类型的延迟能做出多少种不同的声音。
有哪些不同类型的延迟?
延迟的主要类型有3种:磁带延迟、模拟延迟和数字延迟。每种类型都有不同的“特点”,以及优势和劣势。它们的区别主要在于初始回声的数量和延迟尾迹(即反馈和重复)。
虽然如此,延迟还有许多其它的类型,例如:
- Slapback回声
- Doubling回声
- Looping延迟
- Modulated延迟
- Multitap延迟
- Ping Pong延迟
- Dub延迟
下面,我们就逐一进行详细的讲解。
1. Tape磁带延迟
最早的延迟方法就是磁带延迟,你可能已经猜到了,它要用到磁带介质。其基本原理是磁带录下信号,然后经过短暂的时间之后再通过播放指针播放出来。这意味着你会在播放的过程中听到原来的声音,接着一个“回声”又会到达播放指针处。
所以,自然而然地,磁带延迟的方式会很难以操作。由于磁带系统内部有许多灵敏的机械元件和电子零部件,所以整个系统会非常笨重、十分精密。而且,磁带延迟的机器放到今天依然很贵,因此被排除在了许多音乐人的选择范围之外。
不过话虽如此,磁带延迟听起来还是非常棒的,许多来自1970年代的知名音乐人都很喜欢使用EP-3 Echoplex Tape Delay设备,他们用这台设备制作过很多脍炙人口的声音。
任何一个磁带延迟设备的声音,都是不一样的。不过笼统地描述一下,它们都有一种温暖的、Lo-Fi的声音质感,并且带有逐渐失真的延迟尾迹。但磁带延迟机器的特征并不包括“精准”,所以会出现频率抖动、噪音,还有其它各种模拟特性导致的现象。
其它一些比较出名的磁带延迟设备,还有Roland RE-201 Space Echo、Binson Echorec等。而Tape Echo(磁带回声)更多出现在吉他效果器中,但如果你有其它想要添加“复古的”颗粒质感的延迟声音的话,也可以自由使用Tape Echo。
磁带延迟还经常出现在Dub、Raggae等音乐当中。这些曲风,没有延迟的话基本就做不了了,如果没有磁带延迟的特点,就无法做出那种“温暖的”Dub声。
但现在而言,你可以在市面上找到大量模拟建模的插件效果器,这些插件都可以很好地模仿 经典的磁带延迟设备。Arturia正好刚发布了Delay Tape-201,一款优秀的Space Echo类延迟插件,并带有许多额外的功能,都是原版设备上没有的。
2. Bucket Brigade延迟(模拟延迟)
由于磁带延迟相对较贵,而且维护成本高,所以人们开始开发新的磁带延迟方式,于是就出现了人们现在常说的“模拟延迟”和吉他踏板。
最初,这些设备是专为吉他手设计的,用来提供更加便携的磁带延迟设备质感,且不会在旅行途中产生太大的维护成本。
这些踏板会通过“Bucket Brigade”电路来产生延迟效果。这个名称恰如其分,会使用一系列电容器来传递声音:每个电容器都会拾取一小部分信号的采样,然后将其传递至下一个电容器,非常像现实生活中灭火时一个水桶在不同的人之间传递的形式。
当这个信号和原来的声音混合在一起时,就会产生类似于磁带延迟的效果,但其实也有一些区别在里面。最明显的就是,Bucket Brigade模拟延迟的效果通常更暗,这主要是因为该种方式中的电路需要用到低通滤波器来保护声音的质量。
今天,有许多配备了Bucket Brigade电路的模拟延迟踏板效果器,但从技术上讲,这些依然不是真正拥有纯模拟Bucket Brigade电路的“模拟”延迟。这是因为Bucket Brigade电路会“采样”电压,而其方法并不会真正还原原始输出的值。这和数字采样其实差不多,但需要把电压换成比特数罢了。
这种过程还会导致声音出现明显的“滤波感”,虽然滤波是很有用的效果,但对于清晰的延迟声而言,却是不必要的。
Bucket Brigade电路在效果器领域也是非常先进的,因为它们比起磁带延迟,可以精准地重现更短的回声效果,这使得Bucket Brigade电路的延迟更适合“Slapback”的延迟声,以及合唱与镶边的效果。
3. 数字延迟
最后一种常见延迟是数字延迟。这些效果一开始是在1970和1980年代的录音棚中作为机架设备出现的,会产生“最干净”的声音,而且处理过程也更简单。
在DSP中,制造采样信号的延迟是非常简单的,而且信号的整体“质量”只会受到采样率和模数转换设备的质量的影响。在今天,你在宿主里有无数的数字延迟可用。许多插件都在试着重现Bucket Brigade和磁带延迟系统的效果,于是除了那些数字延迟之外,还催生出了许多混合的延迟效果。
其它类型的延迟
上面这些,代表着最常见的制造音乐延迟的方法,但还有着许多不同的制造延迟的方法。
这些不同“类型”的延迟,通常都是从上述三种主要延迟演化来的,而且都可以通过这三种方式重新制作出来。
Slapback回声
Slapback延迟/回声是一种较短的、单次重复的回声效果,经常出现在1950年代Rock’n Roll中的人声和吉他上。
因为短促的延迟时间会带来额外的能量和刺激感,所以用来让声音吸引注意力,是极好的方法。单次重复不会在播放声音时造成宏大且模糊的音尾。
由于这个特征,Slapback的声音一般会用在更快的歌曲中。若要制作Slapback效果,最好使用磁带或模拟延迟,这样就不会丢失最重要的复古特质。
对于Slapback延迟,下面是一些推荐设置 :
- 延迟时间:75-250ms
- 反馈:无
- 干湿比:50以上
- 调制:无调制,或少量音高调制
Doubling回声
双倍回声是一种设计用来通过延迟复制双倍录音声音的效果。
这种延迟不会产生显著的回声效果,但会加入双倍的声音,或使声音变得更厚实。这类效果除了非常短的延迟时间,一般在30-50ms之间,并没有其它特别需要注意的设置。
剩下的设置一般都是依据原始素材来考虑的,所以最好用耳朵边听边调整。不过虽然这种方法是“复制”了双倍录音,但听起来会有显著区别,而且比正常的双倍录音的精准度要更低一些。
这种效果可以通过很多延迟类型实现,但稍带调制的模拟延迟或干净的数字延迟,一般会产生最好的声音效果。
下面是加倍回声的设置案例:
- 延迟时间:30-50ms
- 反馈:取决于原始素材,但通常比较小
- 干湿比:50
- 调制:轻度调制
Looping延迟
循环延迟,正如其名称一样,是一种功能上等同于Looper但使用延迟的效果。原始的磁带延迟可以用来制造“循环的”声音,声音的整个乐句会在磁带循环中被重复,然后你可以配合播放和声或其它加花的声音。
然后在1980年代,人们通过数字延迟拓展了这种效果,并最终创造出了今天我们所熟知的专门的Looper效果器。循环延迟可以被认为是一种没有精确的录音或播放控制的Looper,所以延迟的时间和反馈控制多少会有点“看心情”。这些延迟一般会出现在模块合成器中,因为可以让演奏者更轻松地创造出许多不同的声音叠层。
循环延迟的设置案例:
- 延迟时间:500-4000ms
- 反馈:较高,但取决于用法
- 干湿比:50
- 调制:无
Modulated延迟(合唱、镶边、相位)
调制延迟有以下两种不同的思路:
第一种,通过磁带回声或模拟延迟效果本身的特点,自然地引入一些滤波或调制效果。你可以通过更复杂的调制设置来制作出仿佛来自天外的、有趣的效果。
大多模拟和磁带延迟效果都有调制控制选项,可以将任何给定的效果混合进去(有时候是合唱,或颤音类的效果),模拟磁带损降的抖动效果。
第二种“调制延迟”的方式是将合唱、镶边或 相位器(或者其它调制类型)和延迟组合在一起。将这些调制信号与原信号在到达延迟设备之前进行混合,你可以实验出无数种组合,甚至可以只在输入段循环调制信号,这样就只会影响到重复的信号了。
合唱和延迟可以为延迟的信号带来额外的宽度和能量,使之保持在混音的前面,而镶边和相位效果则可以产生炫酷的人工效果,以及在声场中营造出一定的运动感。
你甚至可以将延迟信号馈入另一个延迟效果器,来制作出复杂的符合节奏延迟。这就是最基本的Multi-Tap类型的延迟,也就是接下来我们要着重说明的。
Multitap延迟
这是一种由两条或更多条延迟线组成的、有无数种组合方式的延迟方法。Multitap延迟由于其复杂的特性,几乎都是数字延迟。
哪怕只有两个Tap,也有无数种与输入信号和彼此之间的互动方法。音频可以先进入第一个Tap,然后再进入第二个,但可以只给第二个Tap设置反馈。或者音频可以同时进入两个Tap,然后再混合二者的结果。当你开始加入更多Tap时,就容易做到更加丰富的结果。
Multitap延迟甚至可以用作混响类效果,尤其是每个Tap具有调制和滤波选项来处理扩散特性时。当然,这时你会需要很多Tap来维持真实感,不过我觉得这反而有点脱离重点了。如果你想要混响效果,那就直接用混响效果器好了(这里有免费的混响插件列表)。但如果你想要更特别的混响效果,就可以通过Multitap延迟来实现。
Ping Pong延迟
Ping Pong延迟听起来像是左右来回跳动的回声效果(所以叫“乒乓延迟”)。
它的原理是输入的信号只会出现在一边,Ableton Live的Delay效果器是先出现在左声道。然后延迟的信号会被馈送至另一边的延迟Tap。此过程会一直重复,所以每次连续的重复都会在左右耳来回出现。
但这并不是唯一的方式。例如,你甚至可以把输入馈送至两个通道,但让反馈来回切换,这种效果听起来会和传统的延迟效果有所不同。
Ping Pong延迟通常是一种延迟设备上的功能,你很少会发现某个插件或硬件只有Ping Pong模式的。
这种效果听起来很炫酷,但是会带来过度的声场宽度。我建议使用较短的、简单的声音去触发Ping Pong延迟。你可以让来自延迟效果的重复声成为乐器的一部分,制造出宽阔但干净的尾音,或者粗犷的声音也可以。
Dub和Raggae艺人会经常在处理鼓组时使用Ping Pong延迟。让Hihat鼓点进入有节奏的Ping Pong延迟效果,可以使之更加丰满,并且为你的混音高频带来一些宽度。
Dub延迟
Dub延迟是专为后来出现的音乐风格Dub音乐所发明的。Dub延迟是一种略微复杂的效果,一般由多个结合在一起的效果组成,具有某种标志性的声音特点。不过,通过一些常规的“延迟类型”的参数,就可以做到接近的效果。
Dub音乐起源于1960和1970年代晚期的牙买加音响文化。许多行业领先的Dub艺人当时会使用被认为是“老旧”的设备,也就是磁带延迟。
Dub和Raggae延迟的“黄金标准”是 Roland的Space Echo,但任何磁带延迟效果也能做出类似的效果。
Delay TAPE-201是Arturia关于Space Echo的极好仿制
和典型的延迟反馈一样,Dub反馈听起来也会逐渐趋于失真。这种效果肯定是你听过无数次的。大多现代的Dub延迟都会在反馈回路中使用滤波器,让每次重复的声音听起来“更远”一些。
Dub延迟效果的音乐性非常强——当你调整延迟时间和反馈时,并不用担心会出现爆音和故障音的现象。
虽然很难精确地调节任何Dub延迟设备上的延迟时间,但Dub延迟的音高调制效果是非常有趣的,可以用于任何类型的音效制作。你也可以轻微调制延迟时间,来制作出经典的“磁带抖动”效果。
如何计算延迟时间?
对于所有基于时间原理的效果,比如延迟,将其时间与曲速对齐通常是非常有用的。
用插件特别好实现这一点,因为插件可以读取宿主的曲速信息。但如果你使用的是硬件的话,就得通过手动的方式来实现。
许多硬件延迟和吉他踏板都有“Tap Tempo”的按钮,可以让你通过跟随音乐节奏反复拍打来确定延迟的速度。这在现场演出中十分有用,因为现场演出的曲速可能会有变化,或者你无法确定起始的曲速是多少。
然而,有些设备只会以ms为单位表示其延迟的速度。但这也并不是说你就无法计算出正确的延迟时间了。这里有一种巧妙的计算方法:
用6000除以歌曲的BPM,即可得到以ms显示的相应的1/4音符的延迟长度。
所以,比如120BPM的结果就是50ms。也就是说,当歌曲的BPM是120时,每拍的长度是500ms。
使用以上等式,就可以非常轻松的决定以下设置:
如果使用1/4音符的半速延迟,那就是1/8音符,再次取一半的话就是1/16音符的延迟。
如果你想轻松引入一些切分节奏的话,也可以使用附点音符时间的延迟。若要计算附点时值,只需将任何计算出的结果乘以1.5,如果你想要三连音的话,就将任何结果乘以0.667。
如果你的延迟没有Tap按钮,或者宿主工程中的延迟并没有与网格线对准的话,就可以使用上述这些计算方法。
关于延迟时间的最后一点,虽说对齐延迟时间,让声音听起来比较整齐,是非常重要的,但是对于像Slapback或Doubling这样的延迟不应该对齐到歌曲的速度,而且应该保持很短的延迟时间。
因为Slapback和Double的效果非常短,通常只有1-2声重复,所以不用担心会显著打乱歌曲的节奏。
延迟与回声:有何不同?
回声和延迟,在音频世界中,可以交替使用,二者皆是众人熟知的效果,且各自具备相应的功能。在实际使用中,它们是有一些小小的区别的。
回声是所有延迟效果的部分子集(就像正方形和矩形的关系)。回声更加精妙一些,比一般直接的延迟效果要更“厚实”一些,而且还会结合使用滤波、过载,有时候甚至是混响效果。
我个人倾向于把延迟描述为一种“积木”效果。它本身听起来很棒,但可以复制很多次,或者通过各种方式进行调制,来制作出大量不同的音色。你应该把回声当作一种可以通过延迟制作出来的效果。
延迟控制的参数和术语
每个延迟设备或插件,一般都会带有以下控制选项,但也要知道,各种延迟效果器有时候也会用自己的术语来描述这些控制的作用。所以,你要记得时不时地查看一下产品或插件的用户手册,如果你不清楚这些控制参数的作用的话!
时间、延迟或速度
这类参数一般控制的是每两次声音重复之间的间隔。数字延迟可以设置最长的延迟时间,而磁带和模拟延迟比较短。较长的延迟时间可以制造出复合节奏与循环效果。非常短的延迟时间可以制作出Slapback、Doubling和梳状滤波的效果。
干湿比或Level大小
此类参数控制着延迟效果与原始声音混合的强度。理论上,如果你设置100的干湿比,就只会听到延迟的声音。这对于平行使用多个延迟的情况,或者在返送轨上使用延迟的情况比较有用。
反馈或重复时间
每个连续的回声都会反馈进入延迟踏板的输入,制造出“不断重复”的效果。这些控制会改变每次重复的强度,可以在设置较小时做出比较轻的延迟尾音,或者在设置较大的时候做出轰鸣且混乱迷幻的效果。
大多数踏板延迟,尤其是数字类的,都可以在将反馈设置到100时制作出循环的效果。磁带延迟的模拟插件一般都会在这里出现过载效果,让你可以制作出Dub类型的回声。
调制
许多模拟和磁带延迟都带有某种形式的调制,这些调制是设计用来模拟磁带机的Wow&Flutter抖动效果的。不过,许多现代踏板设备会通过自带的、功能完整的颤音或合唱类效果,来将这种模拟效果提升到一个新的境界。
(看完本文,你已经是一位了解各种延迟类型的专家了!请务必再查看混响效果综合备忘录一文,里面涵盖有各种不同的混响类型,以及关于鼓组、人声混响的最佳设置推荐。)
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