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Absynth 2 重装上阵『2』──patch窗口

musiXboy 添加于 2003-07-21 ·

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Absynth 2 重装上阵『2』??patch窗口



要玩好一个合成器,不论是硬件还是软件,你都要了解他的合成原理,知道声音是怎么合成出来的,再研究如何合成声音。

Absynth有5种声音合成方法:模拟减法合成、FM合成(频率调制)、环行调制(其实就是AM合成,中文叫振幅调制)、波表采样合成、粒子合成。

我们这一讲就围绕patch模块窗口,来研究Absynth的声音合成方法。如果你对以上的声音合成方法都是一知半解的话,请看我写的相应的系列文章《解读声音合成的方法》。为了讲解Absynth我特意刚写了AM合成(也就是环行调制)和离子合成的方法,在进入Absynth学习之前最好了解一下。

下图为Absynth的patch窗口:



各个模块的作用我都写出来了,图中的黄色箭头为声音的流向,首先是震荡器1、2、3发出声音,然后经过滤波器1、2、3和调制器1、2、3,之后3股声音汇合在一起,再依次经过声音塑型、滤波器和效果器,最后输出。好比3股小溪慢慢汇集成小河。

当然你也可以控制不让某个模块参与声音的合成,上图中,所有的模块都参与了,看下图,一些模块被声音绕过了,就不参与声音的合成了。单击每个模块左侧写名字的部位,就可以打开或关闭。



再注意看窗口左下角的那个小按钮,上面两个图中他都处于两个圆圈的模式下,这时候你可以分别控制3股声音的声像。单击一下。两个圆圈变一个了,这时就恢复到Absynth 1.x的时代了,无法单独控制声像。

大体了解完了patch窗口之后,开始分模块来探讨。

Oscil模块(震荡器):

Absynth的震荡器可以使用5种声音合成的方法,通过mode下拉条切换。

首先将mode选择为第一个single,如下图。



这时处于最简单的合成模式,wave中选择一个波形后,Absynth就发出这个波形的声音。Wave下面的下拉条可以选择4个控制参数,分别是Trans(音高偏移)、ratio(速率)、Hz(赫兹)、note(音符位置),他们4个都可以决定震荡器发出波形的音高,只不过表示出的单位不一样。再下面的phase可以改变波形相位。Absynth内置大量的波形,而且还允许自己绘制波形,选择user??new就可以直接进入wave窗口绘制波形,关于此窗口我们以后再讲。

Mode前的小斜线按钮可以选择是否使用去除混淆现象的功能,建议使用。Phase前的Φ按钮可以使波形的相位反相。

将mode选择为double后,其窗口看起来和single一样,如下图:



实际不然,double不仅可以发出波形,还可以使用另外一个波形对发出的波形做调制。这时发出的波形叫载波器,而调制的波形叫调制器。单击mod可以查看调制器的设置。



mod中,参数与main大体相同,新增的balance可以调整调制的平衡度。

将mode改成fm,将使用FM频率调制的合成方法,见下图:



其参数与double相同,切换到mod窗口后,会出现新的参数:fm index,可以调整fm调制的调制幅度。如下图:



将mod切换到ringmod模式,将使用环行调制的合成方法,参数与上面的合成方式一样,见下图:



所谓环行调制是AM振幅调制的一种特殊形式,其属于AM振幅调制的合成方法。Mod窗口见下图:



将mode改成sample,将使用采样合成的方法,如下图:



圆圈按钮可以决定使用立体声(显示两个圆圈)还是单声道(显示一个圆圈),单击圆圈按钮右侧,可以选择一个采样音色,wav或aiff都可以。最下面的satrt%可以控制采样的开始位置,在整个采样总长度百分之几的位置,0%就表示使用整段采样的长度。

切换到mod窗口,则可以控制采样的loop情况。如下图:



play mode中有3个选项:no loop(不循环)、loop all(一直循环)、loop edit(自定义循环),在loop edit选中后,可以自己定义采样loop开始时间(loopstart)和结束时间(loopend)。如果想要整个采样都循环起来选择loop all即可。

将mod改成granular,则使用离子合成的方法合成声音。国内还没有关于离子合成的详细方法说明,我特意写了一些,请看《解读离子合成器『上』??坚果壳中的声音》和《解读离子合成器『下』??微粒的截取与组合》两篇文章。离子合成的main窗口与sample一样,如下图:



Absynth使用将采样音色切割为成千上万微粒的方法获得新的声音,这与Reason中Malstorm离子合成器使用成千上万原始波形微粒的组合获得新的声音的方法有所不同,虽然他们都叫做离子合成。离子合成的参数设置全都集中在mod窗口中,如下图:



time%为原始采样的时间长度与切割后的微粒重新组合新声音的时间长度之比,100%时微粒组成的新声音与原始采样的长度完全一样,而选择50%时,合成出的新声音长度是原始采样长度的2倍。虽然时间比以前长了,但是音高不会改变。

Dens为微粒切割的密度,以每秒内的微粒数量为单位,密度越低,声音的节奏感越强。就像我说哎??呦??啊(长音连读),在低密度情况下,就成了哎(停)哎(停)呦(停)呦(停)啊(停)啊(停),中间加入了小段的停顿,带来一些节奏的感觉。

Size为微粒的持续时间,时间越短,合成出的声音重叠部分就越多,如果是人声采样,就好象很多人在说话似的。

下面的r freq、r time、r amp分别表示微粒的频率、开始时间、振幅。

Filter(滤波器)和mod(调制器)模块:(下图)



这两个模块没什么好说的了吧,需要指出的是这里的调制器和震荡器中的调制器作用一样,所以说Absynth最多有6个调制模块。

音量和声像模块:(下图)



调制器的下面可以对音量和声像做调整,注意左下角的按钮必须是两个圆圈才能调整声像,一个圆圈就不行。

Waveshape(声音塑型)、filter(滤波器)、effect(效果器)模块:(下图)



以上3个模块中的Waveshape(声音塑型)和filter(滤波器),看似是在3股声音混合后加入的,但也可以分别对3股声音做调整。比如上图中的waveshape就是3股声音分别按照图中的设置做声音塑型合成,而flter中就是将3股声音混合之后再做滤波。你可以通过改变那个十分形象的天蓝色的小符号在两种处理模式之间切换。

单击effect模块中的edit按钮,可以进入effect窗口,为声音加效果。(下图)



Absynth带有3种效果器,目的全部是为了给声音加入延迟效果,只是操作方式不同。不能同时使用3种效果器。

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