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Midifan 独家:深入 NI 柏林总部,专访 CTO Mate Galic

MusikM 添加于 2016-05-26 ·

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趁着在大柏林跟朋友愉快叙旧的空档,来到了柏林 NI 总部逛荡逛荡。几栋连在一起的楼就是他们总部了,柏林总部有300多位员工,旁边就是柏林母亲河 — Spree,夏天风景超棒。


PR 小哥 Jonas,13岁开始在上海住过5年,中文说出来吓倒一片,只会一句『窝中文说德补号』。。不过还好人好长的帅。。 


公司里面跟个迷宫一样,门都长一样。。所以转来转去被卖了也不鸡道:


里面环境真是不错哇,这些个植物是专门为了不被拍到脸放的么蛤蛤:


长长的走廊:


外面都长这样:


硬件研发部门的小哥,听说要来拍照赶紧收了收桌子,以为是有些秘密不能看,结果是因为他觉得太乱了: 



走廊大大的海报: 



历史墙『烂掉的那块还不赶紧补补』:







楼梯间的一扇门,最喜欢就是这个地方:


本来约好了跟 CEO Daniel 和 CTO Mate 的专访,可惜那天 Daniel 生病了没来公司,所以单独跟 CTO Mate 聊了聊:

CEO: Daniel Haver

CTO: Mate Galic


M=Midifan MusikM,G=Mate Galic 

M:请先大概介绍一下NI公司的历史,还有您在NI从业的经历? 

G:我们公司创建于1996年,到今年已经有将近20年的历史了。刚开始是 Stephan Schmitt 和 Volker Hinz 有一些想法想实现,他俩是玩合成器的,然后就想能不能用电脑自由的制造和使用声音,并不仅限于只在合成器上用有限的处理器做出来,而是用电脑算出来。NI 的第一个产品 Generator 也就是现在的 Reaktor,它可以让每个音乐人做出自己的乐器。当然这是一个到今天都非常具有技术性的产品,这就是 NI 的第一个想法。97年 Daniel Haver 任常务董事的时候,才真正开始运营公司,并且最终和 Stephan 和 Volker 还有其他的人组成一个比较大的团队,制定了一些战略问题,在市场上有了一些发展。

我是在1999年来到 NI 的,然后我们做出并且发布了第一个 Reaktor 的 Mac 版本,让我们在市场上有了大规模的进展。之后我们就在思考,并不是所有人都想要一个完整的乐器,有些人只想要一个合成器,所以我们就开始开发插件了。首先我们对 Prophet 5 进行了建模,当时我们给别人展示的时候,已经可以用它在电脑上来制作声音了,之后开发了 Hammond Orgel 也就是 B4。合成器的声音大家可以理解,ok 电脑可以做出来,但是当时大家不知道的是管风琴也是可以建模的,包括其他很多的乐器,所以我们为不同的用户开发了不同的插件。刚开始我们只做出了单个的插件,后来我们觉得可以把他们打包到一起,也就是 Komplete。

Daniel 和我都非常爱好电子音乐,其他股东比较喜欢流行或者摇滚之类的,但是我们俩都非常喜欢电子音乐,之前也有相关的经验,我们认为 DJ 文化非常有潜力,所以我们想了很久是不是也可以开发 DJ 相关的产品,然后就做出了 Traktor 产品线。然后就开始想怎么拓宽市场,做出了自己的商店后觉得这样并不够,接着去寻找很多的合作伙伴。 Daniel 和我飞到了各地见了不同的人,和 beatport 见了面之后互相帮助开展业务,并在数字 DJ 方面正式走上正轨。同样的建模技术我们也用到了吉他上,第一个吉他的产品就是 Guitar Rig。 

在现场或者 Party 上我们的产品经常被使用,所以我们在想,可不可以把软硬件结合起来呢?之后就做了类似 S4 和 Maschine 一系列的产品。为了让大家有更好的使用体验,我们一步步开发出了这些产品。

M:您自己也做音乐嘛? 

G:对呀,我自己之前就是 DJ 和电子音乐制作人。在90年代,我几乎全部是作为 DJ 在演出,可以说我整个人生都在做音乐。99年我来到了 NI,因为我想要为电子音乐人带去更多实用、先进的工具,这是我最初加入 NI 的原因。

M:最近NI跟推出了一些跟艺术家合作的创新性合成器插件,这些插件的想法都是艺术家本人提出来的嘛?然后由NI的工程师实现出来? 

G:我们一直和很多艺术家有沟通,有一整个团队专门做这件事情,在伦敦、东京、柏林等等地方有很多人专门去跟当地的艺术家沟通、合作。在沟通的时候,总会出现一些新的想法和点子。艺术家经常会出现很多新奇的想法,我们把这些想法总结归纳起来,然后当成一个合作的项目来做。当然艺术家有了这些想法之后,我们也有很多人把这些点子通过各种方法去实现。当然有各种不同的方法来做这件事情,比如有些时候,艺术家自己把想法做出了一个 demo 拿给我们看,我们的人会去想怎样把它做的更好。所以这永远不可能是一个人可以完成的工作,而是需要艺术家、音乐家、声音艺术家、工程师等等大量的人去合作来完成的。

M:以NI的角度来说,当你们想推出一个新的合成器插件的时候,是如何决定使用 Reaktor 让用户使用,还是一个原 native 的插件?对用户来说当然还是更喜欢使用原生的插件,但现在似乎更多的是 Reaktor 的形式,二者在开发上有何不同吗? 

G:最大的区别就是,Reaktor 给不会用 C++ 编程的人集中关注于在制作声音上,而不用去关注编程的细节。比如 Massive 就是最先在 Reaktor 开发出来,然后重新在 C++ 上编程。最初 Reaktor 没这么强,现在已经很强大了,所以很多东西可以直接在 Reaktor 上实现了。现在要制作一个乐器程序,你可以在 C++ 上实现或者直接在 Reaktor 上实现。Reaktor 也是一个开源社区,让你可以看见一个乐器需要哪些模块并且学习怎样去制作。以后你的乐器或是合成器可以作为单独的插件使用,也可以在 Reaktor 里调教、改造。

M:NI 在推出 Maschine 之初是否预料到会产生一个巨大的 finger drummer 表演形式和用户? 

G:像今天这么多其实没有想到。我们没想到的是从此出现了一个 scratch 文化,也是 finger drum 对我来说。但是我们很高兴那么多的人对此有这么大的兴趣,并且真心喜欢去玩,发展出了一些新的演奏技术,有些演奏技能真的非常高超啊。

M:Maschine 未来有可能脱离电脑独立运行吗? 

G:当然,一切皆有可能(笑)!如果用户有这个想法的话,我们当然之后肯定会考虑的。现在的话,很多人在录音棚使用 Maschine,录音棚里肯定会有电脑的,所以并不需要。但是越来越多的人在录音棚外使用,所以我们也会考虑这个可能性的。

M:请介绍一下 STEMS 现在的发展趋势?未来 NI 是如何规划 STEMS 的发展的? 

G:STEMS 现在大部分都是 DJ 在用,Traktor 在 Techno 和 House 领域特别受欢迎,所以大部分还是这两个群体的 DJ 开始用的。当然也有很多制作人使用 STEMS 作为新式的格式在 beatport 出售,但是最多使用的人群还是 DJ。A-Trak 刚刚发布了他 STEMS 作品,还有像 Richie Hawtin、Ilan Golan 等等人都在使用。 

当然这只是 STEMS 的第一步,我们正在开发新版本,我们也跟 LANDR在线母带有联系过,以后可能会支持 STEMS 格式。



最后谢谢  Mate 跟我聊天儿,谢谢 Jonas 带路还去吃了好吃的,PS 他们公司旁边那家餐厅真不错,走过路过不要错过!

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