紧凑、便捷的监听解决方案:Adam Audio D3V

Pro Tools 专家国际认证等你来拿,年底线上直播课安排公布

FLEA 251 全球赛博黑五狂欢:年度最低价,让经典触手可及

Eastwest 音源大厂空降,限时抄底优惠,编曲音源大全一站式购齐

轻便 + 专业 Carver Saturn II 千元声卡上市首测:打破千元声卡不能兼顾的怪圈

声音设计师兼混音师 Will Files 谈《星球大战:原力觉醒》之声

MusikM 添加于 2015-12-19 ·

分享到微信

共有 2 条评论

作者:Anthony Gordon

出处:AvidBlog

编译:MusikM

在音频世界中,没有任何的电影在声音设计上比星球大战更具有标志性或革命性的了。对于任何的专业音频工作者来说,得到一个在『星球大战』电影中的工作机会是一辈子的梦想。而现在,单是制作一部好的电影已经够不容易的了,还要让全球数十亿人都认可并且成为经典就更难了。『星球大战:原力觉醒』声音团的队工作目标,就是在制作一部好电影的同时还被大家认可,并且变成永恒的经典。

首先,让我说出一个大家都不想提的事情,然后说说为什么『原力觉醒』的风险这么大。很多粉丝其实。。。对于『星球大战』没留下什么深刻的印象,前传系列是在 1999 年发行的,公正的来说电影其实并不算差,虽然它们并不像期待中的那么魔幻。可是前传不温不火的反应并没有减少任何人对『星球大战六』的期望,我们不论如何也会为『星球大战』电影付出更多的努力让它做得更好。

当这一集『星球大战』是由 JJ Abrams 在执导的消息传出的时候,它的期望值就更高了。如果有任何人可以做出我们想要的经典星战,那必须就是 Abrams 了。他召集了来自世界各地最棒的人为他的电影工作,当然还有超棒的音频团队一起,『原力觉醒』将会证明这一切的都是超棒的。他的声音团队包括了传奇的音响设计师来做混音,以及还有一些最热门的好莱坞年轻天才工程师,包括声音设计师和混音师 Will Files,他负责了之前发行的所有预告片的混音。


强壮的 Will Files 哈哈

上个月 Files 从『星球大战』的工作中小小抽身出来,跟『原力觉醒』和 Avid 一起在东京的 InterBEE 展做了个演讲。Files 带着他混的预告片的 Pro Tools session 为大家深入讲解了如何让所有的声音元素共同合作,去打造一个最吸引人的预告片。演讲过程中,Files 和我一起讨论起了『星球大战』里新声音的制作过程,比如在团队中,有哪些人负责把它们组合起来,电影的责任制片人也感觉到这些新声音(当然还有光剑)让经典星战重现了。


Will Files 在东京的 InterBEE

Anthony Gordon(以下简称 AG):你肯定感觉到,参与到『星球大战』的电影工作中是一个历史性的时刻了吧。最开始你是怎么加入的呢?

Will Files(以下简称WF):这简直就是小时候的梦真的成真了啊,而且我从来没想过我会为『星球大战』的电影工作。直到我开始在 Skywalker Sound 工作的时候,它们的第三集完结了,我觉得这是我最后加入的机会了。

AG:他们有任何计划把前传再带回来么?

WF:目前为止就我知道来说,他们现在还没有计划去做更多的星战。我们之前一直在做『星际迷航:暗黑无界』,然后当我们知道 JJ 要去拍下一个『星球大战』电影的时候,我们才突然反应过来,我X!我们终于要去做『星球大战』的电影了!

AG:你之前跟任何为电影工作的音频人一起合作过么,在做『原力觉醒』之前?

WF:有的,我的导师 Randy Thom 为『星球大战2:帝国反击战』和『星球大战3:绝地归来』两部电影工作过。他的工作很有趣啊,不止为两部电影制作混音,还在『绝地归来』里做了后期。所以他同时做了声音收集,设定和后期(在 Lucasfilm)。所以现在看起来在 70 年代末期和 80 年代早期的北加州,他们那群人真正的创造了一条在音频后期制作方面的自己的道路。这是个非常有创意的以导演为中心的工作方式,跟在 L.A 已经建立起的一整套流水线的工作流程有点儿不一样。

AG:ILM 和 Skywalker Sound 都是为创造他们所需要的电影技术而建立的,是嘛?

WF:对,正是。他们俩都产生了跟 George Lucas 同样的想法,就是打破一些界限,把技术上和创造性上的东西做的更好。我认为对他来说,他当时有着一定的创作自由,让他没有在那时候退出好莱坞。他们需要的是创新的技术,因为他们知道他们之前做了些什么革命性的东西,之前从来没有有过像『星球大战』这样震撼的感觉。


技术支持。Fills 在 Pro Tools | S6 control surface 上工作

AG:他们是怎么在技术支持接入的时候还能去创造自己的感觉的?

WF:其中很多时候是 ILM 想出了视觉上的效果,但我坚持相信之所以这种感觉如此独一无二,是因为声音上的效果是和前沿的视觉效果结合而来的,这些事情必须和 Ben Burtt 的东西一起做,因为他已经给所有的外星生物,机器人,武器和机器创造出了它们自己的生命。回到『星球大战』,那些最科幻的声音其实都是使用合成器创造出来的,或者其他方式的人造声音。这里必须要说 Ben 的方法是革命性的,他走出录音室去录制真实的声音,然后用它们来创造出新的声音。最重要的是,它们原本听起来就很真实啊,给了我们很大的想象空间。如果你从来没听到过它们的声音的话,你能知道什么是冲击波或者什么是光剑的声音么?


piu~piu!

WF:当你听见光剑的声音的时候,有点儿嗡嗡的感觉而且有一点点电火花的声音吧,感觉像是有点儿调过头了。这表明了 George Lucas 『所使用的未来 the used future』的概念。没有什么声音应该被看或者听起来是新的感觉,应该看起来像经历过战争一样的老。

AG:JJ 有没有一种自己的方法,让音频团队完美的融入到整个电影团队中?

WF:有啊,这个团队就是 JJ 他自己的公司 Bad Robot 的常驻成员,以及之前『星球大战』电影老团队的成员。我觉得对于他和 Lucasfilm 重要的是,保留一些之前的电影团队成员,这意味着谁跟他们有过合作的历史是非常重要的。

WF:Gary Rydstrom 和 Matt Wood 是两位声音编辑总监,Matt 做了所有『星球大战』的前传和所有的电视剧,他是 Lucasfilm 超过 15 年的在『星球大战』上最信任的声音方面的人。Gary Rydstrom 他也有和『星球大战』电影合作的经验,是历来最棒的声音设计师之一。他做过『侏罗纪公园』,他做过『终结者2』还有『泰坦尼克号』,是一个真正的传奇人物,也是我的偶像之一。Gary 主要集中在音效方面,Matt 主要做配音。我的朋友 Andy Nelson 是一个配音师和混音师,他已经默默的为所有 JJ 的电影工作过了。

AG:团队是怎么分配声音设计的工作呢?

WF:一部电影真的有好多好多的声音需要去做,这真的需要团队大家一起去分担,努力。Gary,Dave Acord,Chris Scarabosio 和 我一起在做电影的声音设计。当然,我们也用了超级超级多 Ben Burtt 在经典三部曲里创造的标志性的声音,以及一些他专门为这部电影做的新声音。不过最终,Gary Rydstrom 作为音效总监,在中间『搅合』了我们所有的声音设计哈哈。

AG:你是怎样把你在预告片里做的声音和最终电影需要的声音串联起来的呢?

WF:做预告片的声音超级有趣 — 我们用它作为一种在电影中为新概念声音做试验的地方,像是 Kylo 的光剑,BB-8 的声音还有新的飞船和武器的声音,作为背景的话又跟电影剪辑或者是单个场景不同了。我想是因为我们都知道,这些预告片的每个镜头和每个声音都会被仔细观看,对于应该正确地使用哪些声音比较谨慎。有时你真的需要一个 deadline,为了将它们展示给观众,有时候需要很高的专注力去工作并且做一些艰难的选择。


Will Files 和我对于光剑的声音展开了激烈的讨论

AG:JJ 是怎么去选择那些最后被定下来的声音的?

WF:这主要还是看具体是哪些声音了,但是我们经常需要在最后定下来之前,给他一些不同的选择去试听。JJ 自己本来就是个音乐家,对于声音看的非常重,我们希望在你 hit 到一个你觉得 ok 的声音之前,我们可以去做出很多个不同的声音版本来比较。

AG:你是一次性把所有的工程都给他听么?感觉很多声音会被忽略了啊。

WF:不是的,一般是一段。通常情况下,我们将给出几个屈指可数的声音,给他听完后,回去根据他的反馈和评价,再去创建一些更贴近他需要的声音。这同样适用于一些 high concept 场景的电影。我曾经差不多每一天都会用新想法做一个新的混音版本,去听,去想象它的画面,去思考。这是一个非常有趣的创作过程,但是非常耗费时间!

AG:让我们来聊聊光剑的声音吧。当预告片第一次出来的时候,光剑的声音就成为了新电影中最热门的,被人讨论最多的话题。你被这事儿吓到了嘛?

WF:确实是,有这么多的人对它做出这么激动的反应,这对我来说是件非常高兴的事情啊。但是我真正感兴趣的是,很多人对于声音的感知有一点儿不同,他们听到的声音有点儿不稳定,所以这不是正常的光剑声音,本来的设计是让它听起来很生气。重要的是对于 JJ 来说,它听起来是机械性的感觉,而且不完美,因为他觉得这样让它听起来感觉更危险。因为我们大脑运行的方式非常的神秘,我们甚至还没认识到,声音可能会对于你感受东西的方式起着更好的作用。这可能是我最喜欢的工作中的一部分了!

AG:这听起来是个结束我们谈话的好地方,还是你还有什么要补充说明的嘛?

WF:有,去看 Dolby Atmos。

声音和画面的结合是让『原力觉醒』看上去更有生命力的基本原因。这是一个像 Will Files 一样优秀的人和其他后期制作团队,用激情和创造力来创造第七集过程的方式的访谈。有关更多『星球大战:原力觉醒』制作的详细信息,你可以查看我们的独家网络研讨会 — Bad Robot 的后期制作团队。

感谢 Will Files,Bad Robot 的团队和所有参与到电影中的团队成员来和我们分享他们的故事。因为他们的工作,整整一代人可以体验到『星球大战』的传奇故事。感谢您的阅读然后。。。我必须要说:愿原力与你同在。

共有 2 条评论