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Ableton Live 小贴士:系统分析

sleepsheep920 添加于 2015-08-17 ·

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作者:Len Sasso

出处:Sound On Sound

编译:sleepsheep920

我们要演示如何使用Ableton Live软件的内置工具来分析一首歌曲

Len Sasso

当分析一首音乐作品的曲式结构和内容时,没有任何其他方式可以替代暂时离开你的电脑或乐器仔细聆听。但是当你放大看细节的时候,Live(Ableton Live)这个软件非常适用于将作品分解成更小的部分进行分析。这个月我们将一起来看看如何使用Live软件轻松地在操作中加入关键的元素。你可以在Session或是Arrangement的界面进行操作,但由于Live这个软件是以时间轴为导向的,在Arrangement界面会更容易实现,这也是我所使用的。你可以在由DennisDeSantis (Ableton 的技术文主编)的新书《做音乐》中找到更多关于为什么以及如何将歌曲分析应用到作曲中。那是极好的创意源泉帮助我们开始创作,顺利完成创作且不被堵塞中断。 查阅文献可点击(makingmusic.ableton.com)

一切与时间相关

当你在Arrangement界面空轨中导入一条音频文件作分析用时,你肯定希望它按照原本录制时的歌曲速度播放,而不是尝试改变原音频速度并与Live设置的session速度相匹配。如果是这样你就需要把自动拉伸长sample的功能关闭,操作如下:打开Record/Warp/Launchpreference,在Auto-Warp Long Samples一项 把”off”勾选上。注意当你改变Live的速度时,音频块与Arrangement界面底部的时间标尺(time ruler)保持锁定,而顶部的节奏标尺(beat ruler) 则会根据音频块进行相对地移动。你可以通过点击Clip窗口中音频块上的warp按钮,使音频块绑定到节奏标尺上,并跟随Live设定的速度,这样的操作实际上是在音频块的起始处打了一个marker,然后把音频块warping的速度设置成Live当下的速度。这时音频块依然按照原录制时的速度播放,除非你改变Live的session速度。如果你分析的歌曲节奏是无规律的,在warp音频块之前,把Live的速度设置成240bpm(240bpm会将Live的小节与时间标尺的秒刻度对应起来)。如果歌曲是恒定速度,非常值得找出歌曲的速度,把歌曲warp到那个速度,然后把Live也设定成一样的速度。如果歌曲中间有明显的速度变化,你可以warp歌曲的不同段落,然后使用Live速度的自动化来跟随。

最快找出歌曲或是歌曲某段落速度的方法是使用Arrangement界面的Loop Locators工具把一小段loop隔离出来,然后手动拉伸或收缩loop到正确的拍子数,为了隔离这个loop,确保Live的Snap to Grid选项是在关闭状态的,(快捷键是Command+4/Control+4),开始播放loop,同时拖拽起始和结束的定位标尺,直到loop正常地播放。一旦做完以上步骤,下面是介绍如何计算速度:

  • 点击Arrangement界面的Loop Brace工具来选中音频块loop的部分
  • Split,然后consolidate选中的部分(快捷键Command+E/Control+E,然后Command+J/Control+J)
  • 在Clip音频块窗口,你现在可以看到在loop的起始位置有Warp的标识,右键单击这个标识,在下拉菜单中选择“Set 1.1.1 Here”
  • 双击音频块结束的位置以添加一个Warp标识在此处,然后拉拽Warp的标识尺直到loop与正确的拍子数相吻合。这时在Live音频块上序列Seq. bpm的读数将会被设置成与loop一致的速度。

当你知道loop的速度后,将Live的session速度设置成一致的速度相吻合,在Arrangement界面中,用原始的音频文件替换掉轨道上的音频块,在Clip窗口点击Warp按钮,如果需要,将序列Seq. bpm设置成与Live一致的bpm速度。(请见图1.)

当Live的速度与你歌曲的速度相匹配后,歌曲的某些段落会非常接近小节线,但又不完全吻合,这种情况你可以通过按住Arrangement界面顶部的Scrub区域来找到任何一个段落确切的起始时间,然后在Scrub区域右键单击添加一个Live Locator定位标尺。你可能也想使用定位标尺来标识其他在歌曲进行过程中难以被分析的歌曲部分,或者是表演中一段快速的solo段,或是一些被混音淹没很难辨识出来的和弦,抑或是编曲上需要叠加声音或是从一个段落到另一个段落之间的过渡段。


图1. 选择Arrangement界面音频块中的一段loop,split和consolidate,使用Warp工具来伸缩loop使其吻合这四小节内的真实长度。

你听到的

第一步是将你想要分析的片段选中并将它放到Session界面的Clip Slot音频槽中。为了实现这一步,在Arrangement界面点击拉拽音频块以此选中需要的音频片段,现在按住选中音频片段上面的音频块名称,不要放手,然后按键盘上的Tab键切换到Session界面,并将音频片段拉拽到音频槽中。也许你选中的片段有多出来的部分,你可以通过Crop Sample来修剪片段,右键单击音频块,然后在下拉菜单中选中Crop Sample来剪到转loop部分的音频块。(请见图2)


图2 在不影响原音频文件的前提下,将选中的片段从Arrangement界面复制到Session界面。首先选中要提取的区域,然后单击拉拽音频块上的名称,同时按键盘上的Tab键切换到Session界面。

如果需要的话,可以使用Clip窗口Warp工具区的第二个按钮来将音频块的时值长度加长一倍,使音频的播放速度放慢一倍。在Complex Warp的模式中,这个方式通常足够应付快速飘过的音符。对于更难听出来的和弦,你可能需要借助第三方插件如Seventh String Software公司开发的免费应用Transcribe!,苹果和pc平台都支持。(www.seventhstring.com)

使用像Transcribe!那种独立的采样处理应用,最简单的方式来处理Live的音频块是通过在Live的File/Finder Preferences设置中,选中它作为采样剪辑器(Sample Editor)。在Clip窗口的Sample工具区域单击Edit编辑按钮,就能启动这个应用,然后读取音频块信息。(请见图3)


图3 显示Seventh String Software公司的Transcribe!正在分析音频部分的钢琴和弦


图4 在这个音频中,钢琴在左边,贝司在中间,鼓在右边。Utility工具Solo了右边声道(鼓和贝司),EQ Eight突出了贝司的频率。之后再用限制器压制最大的鼓瞬态,以此提高贝司的电平。

Home IN

当你尝试从一条立体声音频块中找出特定一个音乐部分(比如人声部分等),将其从立体声缩混音频中分离出来,你可以尝试三个不同的参数:pan立体声像定位器,频率和电平。尽管没有一种方式可以完全地将其分离出来,将Live里的工具混合使用,可以有更显著的效果,EQ和压缩器在这个问题上是很有用的工具。声音在立体声像中的定位是由左右声道中的电平比例决定的。如果一个声音同时出现在两个声道中,你可以通过使用Live的mixer或是utility里的pan工具,通过把这个声音放置在一个不明显的声像位置来掩盖它;如果这个声音只出现在一个声道,使用Utility来减少或是抵消出现在两声道的一切声音来使你的声音更突出。为了实现这个,将Utility的Width宽度值设置到200%, 然后单击Phz-R声相反相按钮。(具体的操作细节可以在2012年九月的Live专栏中找到:www.soundonsound.com/sos/sep12/articles/live-0912.htm.)

在把Pan的参数都把玩得差不多后,就可以开始使用Live的任意一个EQ给你想要声音部分的音调范围来建立频率带通滤波,(目的是只留下需要的声音频率范围)。EQ Three三段EQ是最容易操作,只需要关闭GainLow(L)和GainHi(H),并调整中间频率的带通范围。一般来讲48dB/octave的设置最为合适。若你需要视觉反馈和在EQ形状塑造上拥有更多的控制能力,那你可以选择使用EQ Eight。从两段均衡滤波器开始,一个设为高通滤波,另一个设为低通滤波,并把频率点设置到你所需要的声音频响范围处,然后在中间添加一个或多个钟形段来塑造EQ的形状。如果还不能达到你想要的效果,你可以尝试压缩或是限制其来抑制其他部分,并提高小电平信号。在很多情况中,你只需要选择其中一种方式,但是如果你要使用多种方式,安排处理的顺序是很好的开始。


本文出自《midifan月刊》2015年5月第112期


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文章出处 http://magazine.midifan.com/detail.php?month=2015-07#75

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