Avid Pro Tools 10 评测──Avid 大概会笑到最后
引言
在最新版本的Avid Pro Tools抢先发布的这几周里发生了一些有趣的事情,我觉得我应该在你们阅读这篇评测之前把这些事情都告诉你们,主要是因为如果你们看到这篇评测的时候虎躯一震,那么请相信我,我受到的震动比你们还强烈。
首先一件奇怪的事情是,因为我已经知道即将发布的内容而且已经知道Avid将不会宣布新产品中具有Ideascale论坛里的粉丝们最期待的头三大功能。而且我也知道为什么Pro Tools将不会升级到64 bit。当那些自称为专家的人们在论坛上喋喋不休的说64 bit是如何如何的好,Avid必须要升级到64 bit的时候(而且我知道Avid也同意这种观点),这些人并没有体会到Avid自身的技术上的考验和他们现在经济上的地位。技术上的考验是指,首先,Pro Tools的基本代码需要从最底层开始全部重写,这需要花费很多时间;其次,Avid对他们确保持续性的服务持有非常谨慎的态度,而且Pro Tools需要许许多多的自家硬件支持才能很好的发挥功效,某些情况下将软件提升到64 bit的基本代码就意味着并不是整个工作站系统都能同时提升到这个程度。Avid并没有很多的资金来应对他们面临的挑战,比如说我们的朋友苹果公司。代码的编程是一个非常昂贵的投资,就算你把这些活外包给东欧或者印度的程序员来做也一样。
Avid公司的股价现在正处在一个持续的低潮期,而即使现在公司的领导者已经为此做出了一些努力,来保证Avid公司可以处在一个健康的经济状态,但并没有起到多大作用!
其次,这几周的情况看起来也很奇怪,从Avid与我们的博客之间的关系发展就可以看得出来。Avid公司,就像苹果公司一样,并不喜欢我们报道的那些谣言,这使得他们对于Avid HQ显得非常的紧张不安。因此每当我说道,我知道Avid即将发布什么消息,这并不是因为他们告诉我这些消息,而是因为我们为了阅读率,也是出于工作的需要自己去尽可能多的挖掘新闻消息。在某些情况下,我们也许不会像读者喜好的那样来报道一些新闻,但另一方面来说,我们也会报道得比Avid公司所期待的要多。因此我们与Avid公司的关系可以看作是,客气的说就是,时不时的会有些紧张。
因此,为什么我会在Pro Tools 10的评测前写这么长的前言?只是单纯的想帮助你,也就是读者们,弄清楚我将要说的这些东西的前后背景以及历史状况,表面上看来,它的更新被许多人看作是平庸的。相反的,我还想向某些读者讲清楚的就是,我并不是Avid公司的托儿,并没有因为写这篇文章而收受他们任何钱财。
讲明了上面那些因素以后,就让我们一起来看看Pro Tools 10吧。
评论
这并不是一个技术上的评价,而更多的是一个实际上的,出于我自己想法的评测。那些精通于技术和文章撰写的人们都可以给你做到这样的评测。如果你是想更深入的了解关于这个软件的细节,Avid公司也给你提供了丰富的在线资源,包括视频和技术支持文章,因此如果我再去做这档事就显得太没意义了。
我用于评测的DAW系统是Pro Tools 10 HD、Pro Tools HD Native以及一个Omni的音频接口。用于测试的硬件是Mac Pro Mid 2010,2.8 GHz的因特尔四核Xeon处理器,12 GB 1066 MHz的DDR 3 ECC内存,而操作系统是Mac OS X Lion 10.7.2。
安装
安装软件是个轻而易举的事情,而在这个版本里我认为有一个很大的改进就是它的新的目录结构命名习惯。现在它已经完全被Avid收购了,因此千万不要试着在以往的Digidesign的目录里去找Pro Tools软件。软件的安装包括了两个安装包,一个是主程序,另一个则是我们的朋友AIR团队开发的虚拟乐器。
有一件事需要提到的, 就是Avid的工作流程习惯已经体现在了Pro Tools里,因此以后我们需要习惯将regions称呼为clips。这个习惯将贯穿好些工作流程以及领域,而且会花费我们一些时间去熟悉他。如果你和一个媒体制作人一起工作在Avid的后期制作室里,这个习惯就非常重要了。
我的工程
我的测试工程是我曾经多次使用的一个工程,也是作为评测用途的一个非常好的工程。我知道这样我就可以使评测易如反掌。这个工程包括了现场演奏的鼓轨道、bass轨道、两个原声吉他轨道、主唱人声轨道、十二个背景和声轨道、风琴、wurly钢琴、loop片段以及一些打击乐轨道。同时它还带有弹性音频和许许多多的编辑设置在里面(见图片)。
新特点(以下是视频,iOS设备点此观看)
我想要尝试的第一件事就是新的时间轴缓冲区,因此我打开回放引擎设置,将它设置成运用9 gig里的4个。然后Pro Tools就会进行一些运算,然后你所有的时间线就会被放进缓冲区,这会花费一点点时间。
这里你也许就会想感谢我之前写的序言了。我坐在我的Mac前面将硬件的缓冲区设置成32个采样点,而此时工程仍然跑的飞快而顺畅(详见视频)。那时我就像个傻小孩一样,整整用了2分钟来在时间线上乱点鼠标,仅仅是因为不相信工程居然能跑的这么顺畅,反应如此灵敏。这个功能真是他妈的牛逼死了。这有可能是一个32 bit的软件,但Avid简直应该起诉那些胡乱描述他们的人,因为Avid公司看起来是想把Pro Tools做的比64 bit的音频工作站反应速度更快。
我的下一个目标就是去试试它里面全新的通道条插件了。这个插件是一个非常好的补充EQ、门限、压缩、滤波和增益的工具,并且整合在了一个插件内,非常方便。我被告知这个插件是从Euphonix的System 5控制台模仿而来的。我将这个插件加载到一个通道内,然后迅速的播放了几次,然后萌生了将每个通道都加载一个这个插件的想法。这也是一件非常简单的事,只需要将“ALT”键按下然后在插件目录里边选定他,他就会自动的快速填满每一个轨道,在我这个工程里就是36个轨道加载了36个插件。在1024个采样点的缓冲下他只占用了8%的CPU资源,甚至在32个采样点的缓冲下他只多占用了大约10%。非常好。(详见视频片段)
当然这个评测对声音也是非常讲究,因此我在人声轨道上尝试了这个插件,听起来非常棒。如果你认为原厂出品的东西等于最基本的东西的话,你可能会被这个插件的声音所惊艳到。我并没有时间去在所有的36个轨道上仔细调节这些插件,我决定试试他的原厂预设参数,效果同样也是非常的好。实际上我的这个混音工程本身也是99%用的预设值,听起来同样非常棒(以下是视频,iOS设备点此观看)。
接下来,我跳到了新的基于音频块的增益这个功能,然后用这个功能来尝试修正一些人声上的问题。这是一个被后期制作协会所要求加入的一个新功能,所以在这次的版本中被加入了进来。当我在这些音轨上使用这个功能以后,我不得不说,这是一个轻松快捷的使你的音轨变得服服帖帖的好功能,我非常喜欢。
有一种非常好的应用基于音频块的增益这个功能的方法,那就是处理那些在人声录音中产生的噪音和吸气声。你可以轻松的用他来把这些噪音音量拉下来到零或者做更多更细致的调节。基于音频块的增益功能真的是一个很牛逼的音量微调方法,既快捷又强大。
基于音频块的增益功能也许是你从没有想过你有可能会需要用到的一种功能,但有了这个功能以后,我想我再也不会回到以前的工作方式去了。
基于同一个功能,附加的实时淡化编辑也是一个天赐之物。在之前的Pro Tools版本里,淡化功能是在小的音频片段上,而小的音频片段又都是连接在大的音频片段上的,他们都被储存在一个淡化目录里面。我已经遇到过太多次,当我打开一个工程的时候,淡化目录却不见了。而这个新功能的产生的确不得不说,是实时而且更快捷更方便了。
下一个新功能就是Audio Suite插件的多任务运行了,这就意味着你可以设置一个非常复杂的效果器链然后将他们缩混导出成音频块。甚至更好的是,在很多情况下,独立的音频块增益和淡化曲线也都会被保留的。这就给予你更大的方便了,就意味着当你还没有拿到所有需要处理的音频块时,你可以将Audio Suite效果器拉的更远。在偏好设置里有一项设置,可以让你决定这个功能是对你处理的所有音频块起作用还是只针对一部分音频块,也是一个非常方便的设置。如果你事后想扩展他或者削减他都是非常的方便。但是请记住,这个功能是基于文件的,因此这些设置仅仅是应用在了音频块上而不是整个轨道上,除非你在处理之前就已经将整个轨道全选了。
导出所选定的轨道,这对于一个新的工程来说又是一个很好的附加功能。我刚刚就把我歌曲里的鼓轨道选定然后导出来了。新的工程会在一打开时就自动摆好所有的轨道,原始的音频和插件设置都会被保留,非常易用,又一个非常棒的附加功能。
接下来我决定要试一试最新的导出选项功能,这个功能的名字叫做Soundcloud,然后我可以把我的曲子直接发送到iTunes,这个功能看起来只是一个小小的附加功能,甚至看起来像是个忽悠人的功能,但是对于我来说,我是非常欢迎这个功能加入到我的工作流程中来,因为这样我就可以省了中间把导出的成品发送给客户以确认是否满意的那一步了。我还能说神马呢?这些功能真的是经过了非常缜密的设计和开发,而且非常有效,既简单又非常非常实用。我已经把我导出的轨道直接发送到Soundcloud去了,我的测试结果可以在这里找到:http://soundcloud.com/airusersblog/pt10-bounce 。
小小的不足
新的市场总给人有一点点事后诸葛亮的感觉,Pro Tools还提供了一个很小的订制的浏览器功能,让你能直接登陆你的Avid账户,购买东西以及查看你的DUC和寻求帮助。问题就在于,他既不是一个内置的应用程序商店,你不能在里面买到插件,也不是一个很好的浏览器。我觉得这玩意有一点点多余,如果他们能把这个功能做的像Amplitube的订制商店一样,就非常好,要么就别去弄这个功能了。这个功能其实并不像他们所宣称的那样,而更多的像是一个在Pro Tools框架内订制的网页浏览器。这是到现在为止我所关心的唯一一个不足之处了。
Pro Tools 10有超过50个新的功能,而这篇评测文章我是不打算将他们一一讲完的。我们这篇文章里讲的只是那些我觉得对于这篇评测非常有用的几个功能。
结论
在我写这篇评测之前,我曾经打电话给我的三个朋友,告诉他们我的新发现。其中一部分原因只是因为我被这些新功能震撼到了。
为什么呢?因为我本来并不期待Pro Tools 10能给我多大的惊喜。我已经看到了他的市场反映、演讲报告、还有音乐家们的访谈和想法,当然这些人都会说,这个软件是如何如何的棒。但是对我来说我更愿意多去尝试一些新的功能,而且这些新功能在某些方面很可能会给我们带来许多方便。
虽然我现在做的并不是我之前所期望的,但是Pro Tools 10的的确确把我震惊到了。我感觉我像是跟学校里的一个软弱的人一起乘坐了一个航班然后被他踢了屁股。如果是我,你就会对Pro Tools 10将信将疑的。
对于Pro Tools 10来说,眼见是不为实的,而实际使用以后的感受,才是最真实的。在我脑海里感觉最难理解的东西就是他看起来并不像Pro Tools。如果你以前曾经使用过旧版本的Pro Tools,他总让你感觉像是一个又老又肥的狗,你需要带他出来散步而且他会拖着步子缓慢的行动。是的他的确用起来感觉不错,但他从未让你觉得你像在飞一样。但这个版本的Pro Tools则让你感觉就像一只灰狗看到了一只兔子一样。Pro Tools 10给你带来的唯一的问题就是你如何跟上他的步伐。他会让你感觉像是坐在你面前对你说“来吧,再打我一拳,再来一拳,再来!”
我并不知道Avid他们做了什么事,但是某些人已经把Pro Tools变成了一个史上最好的版本!仅仅以一点点的优势。
我们已经非常习惯软件里搭载越来越多的新功能,但我们经常会忽略哪些功能到底才是我们在实际制作里需要的,我们需要的是速度和音质。这个版本已经有足够的新功能了,但是功能的东西就像是整容一样,这个新版本的Pro Tools已经像是有了一颗全新的心。他有可能不是64 bit的程序,但如果这是Avid对32 bit版本的Pro Tools可以做到的改进,那么我真的是等不急要看看接下来他们将要有什么大动作了。如果你不得不选择一个DAW,他具有快速的反应力和完美的音质,那么Pro Tools 10和Native卡将总是胜出,不管他是不是64 bit的,不必争论。
你们觉得我有在故意夸大事实吗?这种幸福感会逐渐的消失吗?也许以后我会习惯了Pro Tools 10如此快的反映速度和如此优秀的音质。有一件事是可以确信的,现在这一个版本已经在多个层次上是大赢家了。
Avid公司已经给我们所有人领先了,他们已经做出了一个让我们觉得没有牙齿的Pro Tools版本,但是请注意,如果你真的去接近他,他也会将你的脑袋咬下来。
我的建议是如果你考虑使用Pro Tools 10,那就千万别相信Avid公司在宣传时候所说的任何关于Pro Tools的东西。他们正在用宣传手段欺骗你,把软件鼓吹的更完美。
Pro Tools 10也许带有五十个全新的功能,但是我有一百零一个理由来给Pro Tools 10授予我的编辑选择大奖。这个决定也是不假思索的。
谁出钱谁大爷
吐了,这文章
好烂的文章啊。 强词夺理,还挺理直气壮~~~
沙发,好文。思路清楚的好文。