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顶级软件乐器15天训练 第13天──更加复杂的音频信号流程

WoodenGun 添加于 2007-12-28 ·

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增加一个乐器的介绍reaktor

Absynth4

Absynth4有3个OSC。每一个OSC都和下方的两个Filter/Fx组成一个叫Channel(通道)的东西:

下方的两个模块功能完全一样。每一个模块都带有3个功能:Filter、Modulation和Waveshape:

Filter就是通常的滤波器。

Modulation和Waveshape可以看作是两种不同的效果器。

OSC的原始波形要先后经过这两个模块的处理:

当然你可以打开或关闭这些模块。

处理完的信号会流入下面的Master区域,经过又是两个完全相同的模块。这两个模块和上面说的两个也完全一样。所以实际上,从OSC出来的原始信号最多一共可以经过4次这种模块的处理,如果你把它们都选择为Filter的话,就可以让原始信号经过4次滤波处理。

3个Channel的结构完全一样。

当你打开第二个OSC,建立了第二个Channel的时候,每一个Channel下面都会出现一个音量参数:

用来调整音量混合比。

所以,在Absynth4里,你就可以把3个OSC的原始信号经过两次Filter/FX处理后,按不同的比例混合,然后再经过两个Master区的Filter/Fx处理,最后的工序是延迟效果器:

Absynth4里提供的这个效果器是一个有5种模式的延迟效果器。

下面就是Absynth4的总体音频信号流程:

你可以看到有多么简单。

我们再来看一个流程很另类的软乐器:Zebra2。

Zebra2没有提供固定的流程,而是使用了一种“积木”方式,允许你自由设计流程。其核心是这个模块装配表:

在空的方格上点击左键,会弹出模块列表:

这是你可以在装配区使用的所有的模块,这些模块的数量是限定的,就像积木一样,用一个少

添加了一个模块后,左边会显示出这个模块的具体参数,比如添加一个OSC1,左方就会出现OSC1的参数:

可以使用的模块中包括OSC模块、滤波器模块、FM模块、加法模块等几类。你可以自由使用这些模块,自己组合信号流程,比如我们在OSC1的下面加载一个VCF1(滤波器模块)。信号流程就是,OSC1的原始信号输出后经过VCF1的处理,然后输出。

装配区的4列是4个通道,类似于Absynth4的通道概念,而且一样可以调整4个通道的音量混合比和左右声相。比如我们为每一个通道加载一个OSC和一个滤波器:

这个流程就和Absynth4类似。

或者,我们将2和3的信号混合在一起,然后经过一个VCF后输出:

Zebra2的这种方式极为自由和灵活,这也是真正发挥软件优势的一个极好例子。

  • Output=输出。没有缩写形式
  • Channel=通道。缩写形式:CH
  • Legato=圆连音/圆滑音。没有缩写形式。这是一种钢琴弹奏技法,弹奏方法是,当你要连续弹奏两个音时,后一个音按下后,才松开前一个音,当然两个音重合的时间应当很短。这两个音的这种过渡就叫Legato。在吉他上也有类似的演奏技法,按住一个品格,然后用另一个手指击打下方的品格。用这种技法演奏的音的特色是,两个连续的音听上去连接的很平滑。所以被叫做圆连音/圆滑音。
  • Invert=反相。缩写形式:Inv

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