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顶级软件乐器15天训练 第4天──信号流程

WoodenGun 添加于 2007-12-19 ·

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共有 1 条评论

说一句你可能不相信的话,在学完了前边的内容后,软乐器的所有模块我们就学完了。还有一部分内容是效果器。软乐器里使用的效果器和单独的效果器软件并没有任何不同之处。但是鉴于效果器是很庞大的一个分支,所以在这个15天训练里,不包括效果器的学习。

软乐器一共包括5个模块:

  • OSC
  • ENV
  • LFO
  • Filter
  • Fx(效果器)

所有的主流软乐器就是由上述5个模块组成的。不同之处仅仅在于这些模块之间是如何协同工作的。你可能会觉得这也太简化了一点。但是你实际上也不得不承认,目前的软乐器发出的声音都大同小异。而这正是因为他们的工作原理都是一样的。

我们还是从Operator开始我们的学习,Operator的信号流程是:

上图对整体流程进行了一些简化,只包括了最核心的部分。

我们现在分析一下流程图。

首先是OSC部分,OSC的音量被ENV调制。OSC的音量和ENV的参数同时还被力度和音高调制。
OSC的声音输出后经过一个Filter,然后经过一个音调效果器,最后再经过一个Tone低通滤波器后输出。

LFO可以用来调制OSC的工作频率和Filter的截止频率。

带有虚线框的是最核心的模块。图中实线箭头表示的是音频信号的流动,LFO和其他调制信号的流动用虚线表示,带有小圆圈的一端为“调制目标”,虚线的另一端为“调制源”,比如:

就表示右边的ENV对左边的LFO进行调制。

但实际上看到上面的流程图,你不可能不感到头疼。如果我们用这种思路去分析和使用软乐器,只会陷入这种困境中无法自拔。如果你已经花了些时间试图去分析它,那很抱歉,你的时间白费了。

在使用软乐器的时候,最好的办法是把音频信号流程和丽化信号流程完全分成两个部分去对待。

因此我们的音频信号流程就可以简化如下:

4个OSC组成一个OSC矩阵,产生原始信号,然后送入Filter进行滤波。滤波后的信号再经过两个效果器的处理,一个是Spread,用来进行立体声扩展,另一个是Transpose,用来进行整体变调。信号最后会经过Tone这个低通滤波器进行最后的滤波,然后输出。

这个流程就很容易理解了。而且实际上Operator的音频信号的流动就是这么简单。剩下的模块都是丽化参数。

观看视频Video 4.1.mov了解Operator的信号流程。

Operator的丽化信号流程如下:

但是这张图显然也太过复杂了。我也不建议你去仔细研究这张图。分析丽化参数时,流程图就很不适用了。我们要换种方式。

Operator使用的调制方式有两种:专属调制和小规模的调制矩阵。
专属调制就是调制源和调制目标之间的关系是固定的。比如OSC音量的专属ENV就专门用来对OSC的音量进行调制。LFO的ENV就专门对LFO的调制量进行调制(听上去好乱,其实就是对LFO的Mod参数进行调制,你可以把LFO的Mod参数当作是LFO的音量)。
调制矩阵是当前最完善的一种解决方案。所谓矩阵就是一个二维的表格,下面是Operator的调制矩阵:

这个矩阵表示两个调制源??LFO和Pitch各自可以调制的目标。

但是随着软乐器的急速发展,调制源和调制目标数量激增,有的软乐器里提供十几个调制源和数百个调制目标。这一点都不夸张,因为数百个调制目标只不过是因为这个软乐器允许你对软乐器中所有的参数都进行调制。

在这种情况下,调制矩阵就很有用了。我们在“更加复杂的调制”中会对矩阵进行详细的描述。

通过上面的描述,我们把调制分成了两个简单的类别:

1、专属调制。
2、公用调制。

每一个软乐器的具体情况都很不一样,有的乐器中,比如Massive就根本没有任何专属的调制。但是公用的调制在所有的软乐器当中都是必备的。用矩阵来设置公用调制则是目前最常见的方式。这种方式的好处是,把调制源和调制目标彻底区分为两个模块,你不必再去考虑调制源和调制目标之间的关系。这从很大程度上简化了丽化设置工作。

请观看Video 4.2.mov了解Operator的丽化。

最后,我们来总结一下。

软乐器的信号流程,我们可以很简单地分解为三个部分:原始信号产生、原始信号的处理以及丽化。

三个部分本身都很简单,导致软乐器看上去很复杂的一个重要原因是,这三个部分在操控面板上是混在一起的。所以我们使用一个软乐器的时候,最好先把这三部分拆开,这样软乐器复杂的面板就会变得十分简单了。

第一、原始信号产生。这个部分主要指的就是OSC部分??OSC使用什么样的方式产生原始信号。在Operator中,有4个一模一样的OSC,它们之间进行FM调制(见下一章节)或加法合成产生最初的原始信号。

第二、原始信号处理。多数看上去很复杂的软乐器的音频信号流动都并不比Operator复杂多少。多数软乐器的音频信号流程都可以最终简化成这样:

即OSC产生的原始信号经过滤波器处理后再经过效果器处理,然后输出。

同的复杂程度。比如说,提供好几个并联或串联的滤波器,或提供很多的效果器。但不论怎么复杂,你最终都可以将它简化成上述模式。

第三、丽化。这部分就是指调制设置。调制信号不存在复杂的流动过程,你需要做的是,将软乐器中所有的调制源分离出来,然后搞清它们都能调制什么目标。无非是两种情况,一种是专属调制,一个调制源专门针对一个调制目标,比如Operator里的OSC的音量ENV。一种是公用调制,一个调制源可以用来调制很多的目标,比如Operator里的LFO。还有一种很少见,就是专属的调制源同时也可以用来调制别的目标,但是这种模式仅在有限的几个软乐器中出现。

由于直接处理音频信号的模块(OSC、Filter和Fx)和提供调制信息的模块的功能完全不同,所以进行上述分类是很合理的。而且这样分类最重要的的意义是,你会发现软乐器满屏幕的旋钮不再继续让你头痛了,它们的作用非常清晰:OSC就是用来产生最初的信号,处理单元对这个信号进行处理,而丽化单元则用于让信号变得有活力,更有动感。

  • Matrix=矩阵。缩写形式:MX
  • Modulation Matrix=调制矩阵。缩写形式:Mod Matrix
  • Effects=效果器。缩写形式:FX
  • Volume=音量。缩写形式:Vol
  • Pan=声相。声相就是声音在左右声道中的位置。没有缩写形式

文章出处 http://www.midifan.com/

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